设计模式之-行为型-观察者模式
# 概述
观察者模式是一种行为性设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够同时监听某一个主题对象的状态变化。主题对象在状态变化时会自动通知所有已注册的观察者。这种模式常用于实现事件处理系统和数据更新机制。
# 角色
观察者模式主要由以下几个部分组成:
- 主题(Subject):拥有一系列观察者,并提供注册、注销观察者的方法,同时在状态变化时通知所有观察者。
- 观察者(Observer):定义了响应主题状态变化的接口。
- 具体主题(ConcreteSubject):实现了主题接口,维护观察者的列表,并在状态变化时通知观察者。
- 具体观察者(ConcreteObserver):实现观察者接口,更新自身的状态以反映主题的变化。
# 使用场景
- 当对象之间存在一对多关系时,观察者模式可以帮助简化对象间的耦合关系。
- 当一个对象的改变需要同时影响其他对象时。
- 当需要实现事件处理机制时。
# 代码示例
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 主题接口
interface Subject {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String state);
}
// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String state;
@Override
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(state);
}
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
notifyObservers();
}
public String getState() {
return state;
}
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String observerName;
public ConcreteObserver(String name) {
this.observerName = name;
}
@Override
public void update(String state) {
System.out.println(observerName + " received state update: " + state);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.setState("State 1");
subject.setState("State 2");
subject.detach(observer1);
subject.setState("State 3");
}
}
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# 总结
观察者模式通过将观察者与主题解耦,提供了一种灵活的方式来处理对象之间的关系。当主题的状态发生变化时,所有依赖于该主题的观察者都会得到通知并作出响应。这种模式非常适合用于事件处理和数据变化通知的场景。理解和掌握观察者模式对于实现高内聚、低耦合的设计具有重要意义。
最后更新时间: 2024/12/26, 17:56:54